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登米市シティープロモーション「うまし、たくまし、登米市」 

今とても気になるおばあちゃん、in 登米。

Go! Hatto 登米無双


のどかな登米市に突如現れた謎の集団。彼らの目的はなんと、名物“はっと”を御法度にすることだった。市民が悲嘆に暮れる中、立ち上がったひとりの女性、トメ。封印していたトメの秘技・登米無双が今、蘇る!

http://tome-pr.jp/
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Posted on 2017/03/18 Sat. 22:13 [edit]

category: その他

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18

杏仁ショーケストラがなかなか 

本格的な楽曲に良い感じでお遊びが入った構成が良いですね。二胡の音が伸びやかで気持ちいいです。二胡を弾いているKiRiKoさんはコスプレしたり、『マクロスΔ』の楽曲やったり、それはそれはです。

コントラバスの新井優香さんがかわいい!

杏仁ショーケストラ - Beethoven Virus

ベートーヴェン ピアノソナタ第8番「悲愴」 第3楽章より
Beethoven Virus

【女子5人で弾いてみた】アルスラーン戦記 / ラピスラズリ Lapis Lazuli

Posted on 2017/03/18 Sat. 20:57 [edit]

category: 音楽

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18

最近はЯeaL  

最近、気に入ったのがЯeaL。こなれた楽曲が多くて聞きやすいです。
ここの所、イントロの構成が似通ってしまっているのが残念です。良くも悪くもボカロ楽曲的。

でも、こういうの好きなので仕方ない……

http://www.realgirlsband.com/

Posted on 2017/02/26 Sun. 18:16 [edit]

category: 音楽

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26

まじか!WHITE ASH解散! 

やっぱり一番すきなのはVelocityなのかな……
くそーなぜ解散した!2017年3月にはベストアルバム出ます。買います!

WHITE ASH / Velocity【Music Video】

Posted on 2016/12/23 Fri. 18:40 [edit]

category: 芸能

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23

眼鏡市場のCM 門脇麦 

【眼鏡市場CM】FREE FiT [WOMAN] 篇(15秒)/門脇麦


Posted on 2016/12/11 Sun. 14:44 [edit]

category: 芸能

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11

ここがあまり活用されていないので…… 

最近芸能ネタが増えてしまい、そういう意図で作成したメニューではないんぞと、改めて反省でございます。

何かしらのイベントが出来ないかしらと思案中。
ちなみに、漫画の感想文も最近書けていませんので、漫画アニメコーナーも不要かもですね。どうしましょう。結構、面倒なので閉鎖の方向で整理もありかもですね。

Posted on 2016/12/04 Sun. 21:45 [edit]

category: その他

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04

本田翼は年々かわいくなるね 

前に本田翼さんの記事書いたのって2012年でした。思ったより続いてるなあ、ここ。

星ドラ1周年テレビCM 伝説の装備篇


クリアアサヒ CM 「今年は冷却機能付き!」篇 15秒 トータス松本 向井理 桃井かおり 本田翼

Posted on 2016/10/24 Mon. 23:59 [edit]

category: 芸能

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24

セレイナアン 

セレイナアンの音作りが、ユリアーナシャノーを髣髴とさせて気持ち良いです。久しぶりに音作りたくなってきました。

セレイナ・アン - Sweet Sweet Love (MV short ver.)

Posted on 2016/09/17 Sat. 17:52 [edit]

category: 芸能

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17

高畑充希/かんぽ生命 のCMメイキング 

このCMはずっと謎でした。吊ってるように見えるけど吊ってるように見えない。なるほど、吊る必要のない地点で吊る。当然だけどそう見えますよね。もっと素直に見れば良かったです。

高畑充希/かんぽ生命 .新CM「つぎは、何くる?」篇&メイキング


Posted on 2016/09/17 Sat. 17:45 [edit]

category: 芸能

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17

ギブソンのサンダーバードがイカス 

ギターの歪がたまりません。ただ、一つ気になった点として、このサンダーバードのピックガードってベース用な気がしてまして……ギターでもあるのかもしれませんが、珍しいなと思います。

瀧川ありさ 『さよならのゆくえ』Music Video(Short Ver.)

Posted on 2016/09/11 Sun. 21:48 [edit]

category: 芸能

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11

乃木坂ではこの子はちょっと別格な感じ 


西野七瀬2nd写真集「風を着替えて」が2016年9月27日(火)に発売されることが決定いたしました!

西野七瀬がマルタ共和国とイタリアへ!
女性ファッション誌「non-no」の専属モデルでもある彼女が、ピースフルでみずみずしい表情を見せています。

カメラマンは『未来ちゃん』で講談社出版文化賞写真賞を受賞するなど、若者に多くのファンを持つ川島小鳥。デザインはブックデザイン界の巨匠、祖父江 慎。まさに時代の才能が集まった作品となっています。巻末には本人語りおろしで綴るピースな旅行記も収録。まるで一緒に旅をしたような、あたたかな気持ちになれる写真集がここに完成しました。

■西野七瀬コメント
「マルタ共和国とイタリアの5日間の旅。私の人生において、本当に素敵な思い出になっています。たくさんの優しい人々、ゆるやかで自由な時間。かわいい猫(笑)。本当に幸せでした。昔からフィルムの写真が大好きで。全編、フィルムで撮っていただいたのも嬉しかったです。そんなピースな旅を、ひとりでも多くの方に見ていただきたいです」

■西野七瀬2nd写真集「風を着替えて」
・発売日:2016年9月27日(火)
・定価:1944円(本体1800円+税)
・撮影:川島小鳥
・デザイン:祖父江 慎
特別付録・スペシャルポストカード1枚(全4種類)

http://www.nogizaka46.com/news/2016/08/nishino-2nd.php

Posted on 2016/09/11 Sun. 21:31 [edit]

category: 芸能

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11

マーシュ彩ちゃんかわいすぎ 

この子は、本当にかわいいですね。本田翼以来の逸材です。

By McSWEETS「マックシェイク ヨーグルト味」篇

Posted on 2016/07/24 Sun. 22:40 [edit]

category: 芸能

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24

一旦更新ストップです 

こちらも7月まで更新ストップさせてください。

Posted on 2016/05/20 Fri. 22:07 [edit]

category: その他

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20

グラフィックデザイナーに学ぶ、表現の幅を広げるためのヒント 

とても重要な事が書いてあります。面倒臭がって、飛ばしがちな事……サボりがちな事……何か足りないと思った時に読み返しましょう。
https://www.ficc.jp/blog/expand-designing-expression-with-graphic-design-tips/

”◯◯っぽい” を大切にする
スウェーデン大使館で行われたイベント告知のロゴ、招待状、パンフレット。招待状の文字部分にはホログラム加工がされており、紙にはロゴの色を取り入れた8枚の合紙が使われている。
Q.このロゴは何をイメージして作られたんですか?

— 横山氏 「一言で言うと、オーロラっぽいロゴにしようと思いました。誰もがスウェーデンと聞いて思いつく3番目くらいまでのイメージに、オーロラがあると思います。アウトドアというトピックを扱うイベントだったことや、北欧の持つ柔らかい国民性やデザインと、この有機的なフォルムは相性がいいと思ったんです。」
この「オーロラっぽいロゴ」とあるように「◯◯っぽい」というフレーズは、横山氏の説明の中で頻繁に登場し、柔軟な表現のために欠かせない感覚であるという事が見えてきます。
例えば、書体を選ぶ時でも、一般的な使用例や固定概念に縛られて、つい「こういう条件で選ばなければいけないのでは…」と硬く考えがちですが、「この書体は◯◯っぽい」というシンプルな直感を大切にし、一度発想を解放し自由に考えてみましょう。そうすることで、表現の幅が広がる可能性があります。発想のきっかけは、たとえどんなに単純で些細なものでも良いのです。
また「◯◯っぽい」という感覚のバリエーションを増やすには、普段から物事を観察することが大切です。物事をよく観察し、出来るだけたくさんの特徴を見出すことで、特徴のストックが記憶の中に蓄積されます。特徴のストックが多ければ多いほど「◯◯っぽい」という感覚が養われ、バリエーションも増えていくはずです。
<大衆的な視点も意識する>
自身のオリジナリティを大切にする一方で、大衆的な視点も意識することが必要です。「これを見たらほとんどの人はこう感じるはず」といった大衆的な視点も持ちあわせることで、多くの人に受け入れられながらオリジナリティの光るデザインになるでしょう。横山氏はこの相対する2極のバランスを、案件の特性によって変えていて、それを検討する事にかなり時間を使うそうです。

デザインのアイディアを100案出してみる
Q. デザインのアイディアはどのように出していますか?
— 横山氏 「まずはアイディアを出す前に、案件の根本にあるものを掘り下げます。掘って掘って、掘った先にある、その案件が生じた根本的な原因を見つける。そしてその原因を解決するためのコンセプトを考えます(既にある場合は照らし合わせます)。割合的には手を動かす時間は3割くらいで、考える時間の方が圧倒的に多いです。

そこからコンセプトに沿ってキーワードを出していきます。キーワードから連想されるイメージを考えつく限りラフで描き起こし、描いたラフから別のイメージが生まれれば、またそれを描いていきます。

平均で100案近く作ってみて、それらを地道に検証する方法が多いですね。文字との組み合わせを検証したり、徐々に細部の検証へと移っていきます。」


大事なのは、すぐに形に起こす作業に入るのではなく、アイディアの元となるコンセプトを固め消化し切ることが重要です。このプロセスを経て出されたラフのアイディアは、コンセプトの核心を突きブレの少ないものとなるはずです。そしてアイディアを大量に出してみて、それらのアイディアの中から精選していくことで、より精度の高い表現へと仕上げることができるでしょう。100案というのはひとつの指標として捉え、とにかく一度アイディアを出し尽くしてみましょう。
<アイディア出しの環境を変えてみる>
横山氏はその都度、アイディアを出すのに最適な環境を作って、インプットしやすい状態に身を置いてるとのこと。BGMや場所を変えてみたり、そのアイディアに近しい印象の環境に身を置いてみたり、または逆のイメージの環境で考えてみるそうです。
デザインから離れる時間を作る

Q. 制作が行き詰ったことはありますか?その時はどんなことをしますか?
— 横山氏 「全然あります(笑)そんな時は思い切って一旦手を止めて、一切何もしません。もしくは気分転換に映画や動画を見たりします。時間を置いてからまたそのデザインを見ると、良くなかった部分が見えたりしますね。がむしゃらに制作を進めていた頃に比べて、今は良くも悪くも制作をスムーズに進めれるようになった。それでも一旦デザインから離れる時間を作って、多面的にコンセプトや表現について、俯瞰しながら考え直す時間を作るようにしています。」
時間に余裕があれば、数日間そのデザインを見ずに別の作業をしましょう。時間がなければ、制作順序を工夫したり、画面を遠くから見てみるだけでも違います。いかに自身のデザインを客観的に見れるかが重要です。

毎日、少しずつ表現のトレーニングをする

この本を作ろうと思ったきっかけは何ですか?
— 横山氏 「表現のリサーチをしていると、挑戦してみたい技術や表現方法がたくさん出てくる。でも、挑戦してみたいからといってそれをクライアントワークにはめるのはただのエゴになってしまう。とはいえ、実践したい気持ちや表現は溜まっていく一方で…。
そこでライフワークとして一度アウトプットしようと思って作り始めたのがきっかけです。見るだけじゃなく体現したほうが身になりますし。スクラップブックの延長のようなものですね。
そんなきっかけで始めましたが、あとに引けなくなって気付けば毎日作るようになりました。作品数もたまってきたので、ファイリングしようと思ったんですが、せっかくなら全部違う紙を選んで製本までしちゃおうかなと。そんな風に作りながらイメージが膨らんで完成しました。今でもこの時のトライアルがかなり役に立っていているので、やって良かったと思っています。」

こうした日々のトレーニングは、表現の幅を広がることはもちろん、デザインの瞬発力も上がります。もしあなたが限られた時間の中で、より高いパフォーマンスを発揮したいと思っているのであれば、日常的にアウトプットする時間を10分だけでも作り、いつでも表現のアイディアを出せるよう瞬発力を養いましょう。
しかし、いきなりそういったアウトプットに落とし込めないという人もいるかと思います。そんな時はアウトプットの一段階手前のトレーニングとして、日常的に自分の好きなデザインを分析する癖をつけると良いでしょう。例えば、ふと目に止まったデザインがあったとして、そのデザインはなぜあなたの目を止めさせたのか、そのデザインの構成や要素を分析していくと、必ず理由があるはずです。その理由を発見できれば、自分でアウトプットするための手がかりとなるはずです。

まとめ
ビジュアルコミュニケーションの源泉とも言えるグラフィックデザインの考え方は、様々な分野のクリエイティブにおいても共通項が多く、応用できる事が多いと言えます。
— 横山氏 「これまで様々な分野に挑戦していますが、全てのクリエイティブに共通する部分は必ずあって、それはとても単純なものであると思います。伝えたいこととそれを伝える方法を探り、それに対して最適なコミュニケーション方法を創る。グラフィックデザインは、どんなコミュニケーションであっても常に重要な役割があり、そこで培ってきた軸は、活動する場が広まっても非常に太いと感じています。」
グラフィックデザイナーでもWebデザイナーでも、領域は違えど、デザインをする上での共通項は多く、新鮮で有益なヒントがたくさんあります。Webデザインの新たな表現を考える上で、グラフィックデザインの領域に目を向けてみるのも有効な手段ではないでしょうか。

横山 徳(よこやま のり)
2007年 多摩美術大学美術学部グラフィックデザイン学科卒業。デザイン制作会社勤務後、2010年フリーランスへ転身。アートディレクション・グラフィックデザイン・イラストレーションを軸にWeb・映像・空間等多岐にわたり活動。

Posted on 2016/03/26 Sat. 23:18 [edit]

category: グラフィック

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26

会議は楽しくないとね~ミーティングウェイ5カ条 

元ソース http://blog.globis.co.jp/hori/2015/05/5-cca2.html

堀義人さんのサイトに気になる記述があったので……

僕のキャリアは、日本の「ビッグ5」に入る貿易会社でスタートした。そこでの仕事は好きだったが、1つだけ嫌いなものがあった。それが、会議だ。

そこでの会議は、暗黙のルールに支配されていた。発言権を持つのは、ヒエラルキーの上層にいる年輩男性のみ。残りのメンバーは――まるでビクトリア時代の子どものように――「しゃべれと言われたときしかしゃべれない」運命だったのだ。自ら口を開けばひんしゅくを買い、リスクを呼び込むだけだった。

それに、たとえ若者が意を決して発言しても、何かが変わることはほとんどない。なぜなら会議の結論は、あらかじめ主要な出席者の間で決められているからだ。(この慣行は「根回し」と呼ばれる。もともと園芸に使われる言葉で、木の移植前に根の周りをあらかじめ掘っておくことを意味する)

いずれにせよ、僕の仕事人生の最初の数年に参加した会議のほとんどが、中身のない形式的な儀式に過ぎなかった。クリエイティブな議論は推奨されず、抑え込まれていた。

当時の僕は、もっとうまい方法はないものかと考え続けていた。会議とは、単なる情報交換の場ではなく、他者との対話を通じて学びとモチベーションを得られる場であるべきだ。「優れた」会議とは、自社の根本にある価値観を再確認させてくれるような、ポジティブなロールモデルや行動に触れられる機会でなければならない。

だからこそ、米国から戻った僕は、起業にあたって、意識的に日本の伝統とは反対のことをすると決めた。年功序列や男尊女卑、ゴム印などの古い慣行を廃すのだと。

さらに、自社の会議を学びとモチベーションの場にするために、「ミーティング・ウェイ」を明文化した。これは5つのシンプルなガイドラインで、全関係者にとって会議がポジティブな体験になることを目指すものである。

1. 議題の告知とオンタイムのスタート

・主催者は、必ず48時間前に参加者に議題と目的を告知する。
・会議は、必ずオンタイムにスタートする。

2. 会議の目的と時間を明確に

・主催者は、まずミーティングの目的を確認する。「今日のミーティングの目的は、」で始める。
・ミーティングの時間を予め確認する(どんなに長くても1時間を目安にする。平均30分程度がベストである)。「最大でも○○時には終わらせましょう」。

3. 建設的かつ集中的な意見交換を

・異質な意見やクリエイティブな意見を即座に否定せず、一意見として尊重する。聞きたいのは、議題から外れない範囲で、最大限に幅広い意見である。
・感情的な発言、合理的ではない発言、必要以上に冗長な発言は慎む。

4. 異質な意見を受け入れながらも決まったらコミットする

・決定事項に賛同しなくとも、一度決まったら全員でコミットして、行動する。(これは、ヒューレットパッカードから拝借したアイデアだ)

5. 決定事項は速やかに関係者に告知する

・原則 24 時間以内に EMAIL で会議レポートを送付する。
・レポートは不参加者にも送り、異議を唱える場を確保する。
・意思決定に不服がある場合には、会議の再招集を要請し、場合によっては決定を覆すことができる。
・この「抗議権」は、意思決定プロセスのどの部分にも強制がないことを確保している。

この5つの原則のおかげで、当社の会議は効果的・効率的・オンタイムでありながら、民主主義・透明性・完全なる信頼性を保っている。

(組織の長として追記しておきたい。僕自身は、会議中はできるだけ口を慎むようにしている。そうすることで、全員に積極的に発言してほしいからだ。このリーダーシップ哲学については、「最高のリーダーの条件・・・それは何もしないこと」という記事で書いたので参考にしてほしい)

当社は今年、社員のフィードバックをベースに企業を評価するウェブサイト「VORKERS」の調査で、「社員の士気ランキング」第1位を記録した。建設的な枠組みの中で全員に発言権を与えているという事実が、選出の主な理由だったのだと思う。

そう、信じられないかもしれないが、会議は社員をうんざりさせるのではなく、モチベーションを高めることができる。退屈ではなく、楽しくすることができるのだ。

あなたの職場ではどうだろう?異質なアイデアを口にしたり、欠席した会議の決定事項に異議を唱えることができるだろうか?会議に出席することで、エネルギーとモチベーションが高まるだろうか――それとも、生きる気力を失うだけなのか?

ぜひ、意見を聞かせてほしい。

(訳:堀込泰三)

※この記事は、2015年5月21日にLinkedInに寄稿した英文を和訳したものです。

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こういうルールは頭では分かっていても、中々できないもの。これは参加者全員が理解していないと意味がありません。出来れば結論はMTG内で確定~スケジュールまで決めてしまいたいものです。

絶対否定しない、やはり、これが大事です。

とはいえ、会議の内容にもよりますよね?現実的な話をしないといけない場合は、否定しないと時間が無駄になる瞬間もあります。この辺りは臨機応変としか言えないのでしょうね。

Posted on 2016/03/13 Sun. 21:39 [edit]

category: その他

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13

コロプラ潤ってるなあ~CM力ある会社は素晴らしいです 

白猫プロジェクトの最新CMで使用されている大原櫻子さんの曲『ステップ』が良いんだわ。まあ大半は桜井日奈子を見てるんだけど……

白猫プロジェクト TVCM どんどんみんなの篇 30秒ver


大原櫻子 - キミを忘れないよ(ムービー・バージョン) Music Video Short


そしてついでだから桜井日奈子をw

白猫プロジェクト 「みんなの白猫(年末)」篇

白猫プロジェクト 「冬の1日」篇

白猫プロジェクト 「私の夏休み」篇

いい部屋ネット 「いい部屋新喜劇 オーロラ」篇

いい部屋ネット 「お部屋探し節 秋ver.」

いい部屋ネット 「お部屋探し節 夏ver.」


もっと関係ないけど、最近好きな表情の見れるCM。
FFBE桐谷美玲

1:07の唇が伸びる瞬間は絶品。

Posted on 2016/02/13 Sat. 19:13 [edit]

category: 芸能

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13

女子高生がSGを使っているのがツボ!にくきゅうおんど 

自主制作アニメの「女子高生~行く」シリーズの新作が公開です。おさらいから。
声と作曲と絵が、まつだひかりさん : http://matsudahikari.tumblr.com/

女子高生エフェクターを買いに行く!!


女子高生シールドを買いに行く!!


女子高生島村楽器に行く!! Youtube版


女子高生スタジオに行く!!

人間椅子の和嶋慎治氏がゲストぞ!

Posted on 2016/01/23 Sat. 12:31 [edit]

category: 音楽

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中島佑『ODD FUTURE (第68回ちばてつや賞大賞)』がすごい 

時代に即した内容だからでしょうか?惹きこまれました。続きが読みたいです!

ストーリー
かつてお笑い芸人を目指していた清水は、同期の芸人に借金をして姿を消した。金の使い道はなんと「アイドル」。なぜ彼は芸人の道を捨てアイドルオタクとなったのか……!?
aa517ff07d57d43958ecd50c4ad9afb4944e51ee.jpeg
公開 http://www.moae.jp/comic/chibasho_oddfuture/1/1

ちば先生より
一読しただけではわからない深さがあって、読み返すたびにはまっていってしまう作品でした。若手芸人の厳しい生活をしっかりと描きつつ、主人公の悩みや苦しみがリアルに描けていたね。キャラクターの描き分けやストーリーもしっかり作れているんだけど、1コマ、1ページの中にやや情報量が多いと思ってしまったよ。流し読みでも良さがわかる、いい「薄め方」ができると、もっと素晴らしい作品になると思います。

受賞のことば
この度は大賞という素晴らしい賞を頂けて、大変光栄です。本当にありがとうございます。初心を忘れず、より良い作品が描けるように精進して行きたいです。(中島氏)

担当編集より
一重まぶたのアイドルをここまで可愛く描写できるのは、すさまじいの一言。加えてダメダメに見えた主人公が最後にはすごいやつに見える演出も素晴らしい。

Posted on 2016/01/23 Sat. 09:37 [edit]

category: その他

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映画『マジカル・ガール』はみたい! 

日本の架空のアニメ『魔法少女ユキコ』に憧れる白血病の少女・アリシアをめぐる悲劇を描いた物語。魔法少女はとっかかりとして、とても興味のそそられる作品です。

映画『マジカル・ガール』予告編

<第62回サンセバスチャン国際映画祭グランプリ・監督賞W受賞!第29回ゴヤ賞(ス­ペイン・アカデミー賞)主演女優賞受賞>
独創的なストーリーに、全編を貫くブラックユーモア、まったく先読みできない巧みな構­成、そして想像を絶するラスト!ペドロ・アルモドバルも惚れ込んだスペイン驚異の新鋭­カルロス・ベルムト衝撃の劇場デビュー作!映画『マジカル・ガール』予告編。

Posted on 2015/12/18 Fri. 23:44 [edit]

category: 芸能

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18

アンズちゃんのネフェルピトーの化粧工程 

『HUNTERxHUNTER』の人気キャラ、ネフェルピトーのコスプレをするアンズちゃんの化粧工程が見れます。化粧は絵を描く工程に似ているので、とても参考になります。光の入れ方、マツゲの意味、表情の出し方、可愛く化けるとはどういう事か、とても分かりやすいです。

HUNTERxHUNTER☆Neferpitou Transformation

Posted on 2015/12/18 Fri. 22:47 [edit]

category: その他

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このタレ目は認める!池田エライザ 

タレ目苦手な私ですが、この娘の目はOK。多分目が大きくて、眉毛の太さと口の大きさがタレ目に対してバランスが良いのでしょう。この感じを維持してください、池田エライザさん!

TSUTAYA かきコメ CM動画 30秒 Ver.

Posted on 2015/12/12 Sat. 07:53 [edit]

category: 芸能

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30歳の魔法少女誕生! 

はっちゃけすぎのJAバンクのCM。行き過ぎててフキダシマス。こういうおふざけは大好き!松下奈緒さんも30歳か~

JAバンク テレビCM【ちょリス大集合】篇

Posted on 2015/12/12 Sat. 07:25 [edit]

category: 芸能

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12

かわいいなあ、メンマ 

リトルノアCM  わたしのかわいい戦士たち大行進篇30秒

Posted on 2015/11/22 Sun. 19:36 [edit]

category: 芸能

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「このままだとVRは日本が負けて終わる」 gumi國光氏が語るTokyo VR Startupsが目指す未来 

VRは確実に一時代を作り上げるでしょう。ただ、未だにバーチャルボーイから抜け切れていないと感じます。操作方法、見方も含め、まだまだこれからです。この先へ行く為のキーワードは操作とメガネです。例えば、今流行りのドローンとVRメガネを繋げれば、空を飛ぶ感覚を味わえるかもしれません、逆にVRメガネがドローンのコントローラーになる可能性もあるかもしれません。
どんどん可能性を見つめて攻め込んでいかないと、後塵を拝する気はないぞという気持ちでアイデアを実現していかないといけませんよね。

「このままだとVRは日本が負けて終わる」 gumi國光氏が語るTokyo VR Startupsが目指す未来

コロプラやグリーなど、スマートフォンアプリ系企業の参入が相次ぐ日本のVR業界。16日には、gumiが突然、VR系のスタートアップを支援する100%子会社「Tokyo VR Startups 株式会社」(以下、Tokyo VR Startups)を立ち上げると発表した(ニュース記事)。

今回、「gumiの自社開発ではなく、なぜベンチャーへの資金提供なのか」、「VR開発者はどんな支援を受けられるのか」について、Tokyo VR Startupsの代表取締役に就任予定のgumi社長である國光宏尚氏と、同取締役に就任予定のVRジャーナリスト、新清士氏のお二人に話を聞いた(以下、敬称略)。



続きはこちら http://panora.tokyo/3846/

Posted on 2015/11/21 Sat. 12:39 [edit]

category: 教育

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IPA、教育用画像・動画・資料などフリー素材約17,000点無償提供 

この「教育用画像素材集」のご利用に際しては、以下の利用規約をご確認いただき、これらの条件に同意された場合にのみご利用いただけます。ただし、企業等営利目的団体の利用につきましては、原著作者にお問合せください。

とのことなので、注意しつつ使用しましょう!
000045004.jpg
https://www2.edu.ipa.go.jp/

パワポ作成に役に立ちそうです。

元ソース http://s.resemom.jp/article/2015/11/12/27914.html

Posted on 2015/11/15 Sun. 20:05 [edit]

category: 教育

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学力世界一フィンランドの秘密 

国際学力比較調査(PISA)
2004年の暮れに、経済協力開発機構(OECD)は、第2回目(2003年)の『国際学力比較調査』(PISA)を発表しました。日本は、「読解リテラシー」が8位から14位に、「数学リテラシー」が1位から6位に低下し、新聞各紙は日本の学力が世界のトップから転落したと報じました。

あわてた中山文部科学相は「授業時間数を増やす」「競争を強化する」とのべ、学習指導要領の見直しを表明しました。また2000年調査のときから、記述式の回答を要求される問題で、日本の子どもたちの無回答が多いことが問題になっています。子どもたちが考えることを放棄しているからです。

学力世界一に輝いたフィンランドはどうか。「数学リテラシー」は2位、「読解リテラシー」と「科学リテラシー」は1位、「問題解決能力」は3位、総合して1位という結果でした。

PISAの目的
PISAが測定しょうとしている数学リテラシーや科学的リテラシーは、国際教育到達度評価学会(IEA)の理科や数学とは異なっています。すなわちPISAが測ろうとしている能力は、教科の枠を横断しての能力すなわち問題解決、批判的思考、コミュニケーション能力、自信といった能力です。

さまざまな困難を抱えている現代社会で、それらを解決するのにふさわしい知識や技能や態度を教育のなかでどうやって身につけさせていくのか、真剣に考えなければならない時代になってきた。

そういう背景のなかで、非常によく準備されて実施されたのがPISAです。『リテラシー』と言う言葉は耳慣れないことばですが、読み書きの能力・転じて、ある分野に関する知識という意味で使われているようです。

学力世界一の学力の背景はなにか
さて、フィンランドの『学力世界一』の優秀性は次の三点に代表されています。

第一は「学力水準(平均点)」の高さである。第二は「学力格差」の少なさである。生徒間の「学力格差」が少ないだけでなく、学校間の格差も地域間の格差も少ないという特徴を示している。第三は社会経済的背景の影響における教育の優秀さである。

このフィンランドの子ども達の『学力』を高めているその背景は何か。高福祉・高負担を支える公共の精神を育む教育を中心におき、『教育こそが国家の貴重な資産』とみなして大事にしてきたことが真っ先に挙げられる。

教員の社会的地位、信頼の高さは、教職をもっとも優秀な人がつく職業にし、教員組合の力も大きい。すべての教師を大学院で養成し修士号取得を要請している国は、ヨーロッパのなかでもフィンランドのみである。

また2004年のOECDの統計では、公財政支出教育費のGDP比は、フィンランド5.51%であるのに対して、日本は3.50%で加盟国中最低となっている。そしてフィンランドでは教育は無償が原則で、外国の留学生ですら無償となっている。
 
PISA調査において、フィンランドにおける親子のコミュニケーションの時間はどの国よりも長く、家庭の時間の多くはテレビと読書にあてられる。

テレビは国外の放送のチャンネルが多く字幕スーパーなので、子どもは親の説明を聞きながら視聴している。フィンランドの母国語はフィンランド語とスウェーデン語の二つであり、小学校と中学校で第一外国語として英語が学習され、高校になると第二外国語としてドイツ語かフランス語かスペイン語が学ばれる。

したがって、高校を卒業すると、四つの言語を学んだことになる。外国語に親しむ機会が学校内外で多いことが、フィンランド人の外国語に強い要因になっているようである。

読書と学力
家庭における読書時間の長いのもフィンランドの特徴の一つで読書への関心と読書量は世界一である。『読書を趣味』とする生徒の割合は世界で最も高く、生徒の41%が『読書を趣味』と考えていた。

大人の読書習慣も世界でトップレベルである。フィンランドでは図書館制度が充実しており、国民1人当たり年間21冊の本が貸し出されている。図書館とその分室の多さは、コンビニより多いそうである。驚きである。

このフィンランドの子どもたち、とくに女子生徒たちが、読解力を軸に高い成績をあげているが、その直接の要因として読書量があげられる。先に書いた『読書を趣味』と考えている生徒の男女による内訳をみると女子は60%、男子は21%という大きな格差があり、子どもの男女における読解力の格差の大きさと符合している。

この女子の読書や勉強にたいする積極的な姿勢をもたらす要因として、フィンランドの女性の大多数が経済的に自立して生きることを当然視しているという背景がある。

フィンランドの教育に対する考え方
フィンランドでは1994年に大きな教育課程の改革が行われたが、その目的は、『教えることから学ぶことへ』という言葉で示されているように、社会と労働生活の変化に対応して、生徒の必要に役立つように学校を発展させることにあった。

若い学習者が将来に必要とするのは、『学習のためのスキル』であり、学校は子どもたちが学習のためのスキルと情報を獲得する学習センターにならなくてはならないと考えられている。

そして、フィンランドをはじめ北欧各国とも国語教科書のなかに『公民教育、自然の教育、いのちを大事にすること』が取り上げられていて、一言で言うと『生きる力』を育てることが貫かれている。

やはり読書ありき
国語の教科書にこのような人としての根幹に係わる事柄が取り上げられていることに、わたしは非常に興味をひかれた。と同時に小手先だけでころころと変わる日本の教育の行く末に、明るい展望を見いだせないと考えるのはわたしだけではないだろう。

私塾を主宰するものととして、23年の経験を総括しながら、日本の子どもたちの教育に微力ながらつくしていきたいと考えている。

また読書がもたらす高い学力は、今に始まったことではなく、日本でも高学力児はおしなべて『読書好き』であった。

フィンランドの『学力世界一』はあらためて読書することの意義を再確認することとなった。また、苦楽園学習塾・読書くらぶの向かおうとしている方向が、教育の目的を『教えることから学ぶことへ』と規定したフィンランドの方向と図らずも同じであったのは心強いことであった。

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Posted on 2015/11/14 Sat. 22:31 [edit]

category: 教育

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